Heldentoernooi / Estafette Spelregels
Terug
Inleiding:
Een team bestaat uit 3 schutters. Elke schutter rouleert en schiet in totaal 4 series van 30 schot.
Voordat de wedstrijd begint, is er een gelegenheid voor proefschoten gedurende een half uur.
Alle 3 schutters kunnen dan onbeperkt proefschoten lossen.
Maximum tijd van de KKK-wedstrijd is 1 uur en 30 minuten.
Voor de KKG-wedstrijd geld 1 uur en 45 minuten.
Een langzaam KKK team doet er +/- 1 uur en 30 minuten over en een snel team +/- 1 uur.
Teams worden niet ingedeeld in klasse of categorie. Een team kan bestaan uit een junior,senior
,dame of een veteraan.
Hetzelfde geld ook, dat het kan bestaan uit een H, B, of D schutter enz.
Het komt erop neer dat alles en iedereen mag meedoen in een team.
Als je doorzettingsvermogen hebt, dan ben je al een heel eind. Op deze
manier heb je inspanning nodig om
goed te kunnen ontspannen, met een groot portie wedstrijdelement.
Wees ervan bewust dat het niet doodstil kan zijn op de schietbaan.
Bij wisselen loopt iedereen door elkaar, want er zijn geen vastgestelde tijden van series.
Wedstrijd:
De wedstrijd kan worden verschoten in een knielende of liggende discipline.
Kan zowel KKG wedstrijd als een KKK wedstrijd zijn. Bij KKK een grendel en semi- automatisch geweer.
LET OP: Zie ook Team voor bijzonderheden.
De KKK wordt op KKK 5-schotskaarten geschoten. Een KKG mag naar keuze op 5-of enkelschots kaarten schieten.
Voor
ALLE schutters geld
EEN schot
per roos. Enkelschots kaarten vergt meer tijd, dus resultaat wordt nadelig beinvloed.
Kaarten worden geteld volgens KNSA- reglement.
Per schutter wordt er per serie 30 schoten gelost. Geen
proef tussendoor. Een wedstrijd bestaat dus
voor elke schutter uit 120 schot.
- 1e serie - schutter 1
- 2e serie - schutter 2
- 3e serie - schutter 3
- 4e serie - schutter 1
- 5e serie - schutter 2
- Enzovoort
- Totaal zijn er 12 series.
De teamleider begint als eerste. Zijn naam moet dus worden
opgegeven bij inschrijving.
Als de 1
e
schutter klaar is, dan komt de 2
e schutter er meteen achteraan. Zo
snel mogelijk. Niet treuzelen, maar direct wisselen en doorgaan met schieten.
Zonder proef. Na de 2
e schutter direct de 3
e er
achteraan. Enzovoorts.
De laatste schutter is pas klaar als deze na het allerlaatste
schot achter de brits staat met beide benen op de grond.
Teamleden mogen ook gebruik maken van 1 wapen, als er sommigen
geen wapen voorhanden hebben.
Tijdwaarneming zoals vermeld in vervolg SPELREGELS.
Geschoten kaarten worden onmiddellijk ingeleverd. Niet alles napluizen, anders raakt telbureau
achter. Die hebben die dag werk genoeg, dus dat moet soepel en snel
verlopen.
Puntenwaardering: (zie ook: Voorbeeldberekening)
Om een eenvoudige eindscore te berekenen hanteren we:
Totale teamscore gedeeld
door benodigde tijd in minuten met tienden achter de komma.
Een voorbeeld:
- Geschoten tijd is 57 min. en 38 sec
- Dat wordt in een rekenprogramma omgezet => 57,63
- De teamscore is 3264 punten
- Eindscore is 3264 / 57,63 = 56,63 punt
Dit is de schotwaarde per minuut.
Bij gelijke eindstand kan
er ook worden gekeken naar de hoogste eindscore van de individuele schutter
in de desbetreffende teams. Geeft dit geen uitslag ,dan naar de hoogste
score in de laatste serie. Enzovoorts.
Spelregels Estafette 4x30
Team:
Bestaat uit 3 personen. Mag bestaan uit verschillende categorieen.
In geval men bij KKK geen semi-automatisch team kan vormen is er
een alternatief om toch in een KKK- wedstrijd te schieten. Een snel wapen
(semi-automatisch) wordt dan gecompenseerd door een langzaam wapen (KKG).
Een KKK-team kan bestaan uit: 3 X grendel
Andere combinatie mag ook zijn: 2 X KKK grendel met 1 X KKG OF 1 X grendel met 1 X semi en 1 X een KKG.
Voor een KKK-semi-team geld: 3 X semi OF 2 X KKK semi met een KKK grendel.
Bij de semi is de houding vrij. Mag liggend of knielend zijn. Een KKG-team bestaat uit alleen maar 3 x KKG.
De KKG-schutter schiet op KKG-kaarten. In geval als KKG meeschiet in KKK-team geld de tijdscore als KKK-
tijdslimiet.
Teamleden mogen elkaar helpen bij het aanreiken van lege wapens tijdens een wisseling van de schutters.
Aandachtspunt van veiligheid.
Wapen:
In geval van KKK- wedstrijd: 3X grendel karabijn .22 met
1 magazijn die wordt geladen met max. 5 patronen.
Semi-automatische wapens alleen in combinatie is met een KKG wapen. .
Semi-automatisch mag 1 magazijn gebruiken en 5 patronen in magazijn
i.v.m. veiligheid op de baan. Een doorgeladen wapen kan afgaan als men deze weglegd of oppakt
en dan per ongeluk de trekker aanraakt. Zowel grendel als
semi-automatisch mogen 1 magazijn gebruiken,
dus ook niet in voorraad gevulde magazijnen op de brits leggen.
Teamschutters mogen ook gezamenlijk schieten met 1 wapen.
Schieten zonder magazijn en elke keer laden, zoals bij KKG, is toegestaan.
Bij KKG: dezelfde eisen als bij KNSA-verband. Team is 3X KKG.
Schutter:
Bij KKK: gebruikt men geen schietjas , geen riem en/of schietbroek,
schiet / legerschoenen en ook geen
legerjack. Terug naar zoals karabijn schieten bedoeld was.
Bij KKG mag men de attributen wel gebruiken.
Gebruik van de accessoires kunnen de tijd vertragen.
Hulp bij kaarten wisselen en vullen van magazijn is niet
toegestaan .Kaart wisselen bij 50m
wedstrijd is wel toegestaan, als er gelegenheid daarvoor is
Proefschoten:
Voor het team max. 1/2 uur lang onbeperkt proefschieten.Een kortere tijd alleen in overleg met andere teams.
Aanvang wedstrijd:
Tijdens de wedstrijd geen proefschoten meer, ook niet na wisseling van
schutter. In deze wedstrijd wordt liggend of knielend geschoten.
Het ongeladen wapen met 1
leeg magazijn ligt klaar op de brits. De
1e schutter staat klaar achter de
brits.
Op het commando: 3 - 2 - 1 - START
neemt de schutter plaats op de brits en begint met laden en schieten.
Na 30-schot neemt de 2e schutter het zo spoedig mogelijk
over. Deze begint ook met een leeg wapen en magazijn . Vervolgens gaat
deze verder met de volgende 30-
schot. Zonder proef vooraf. Enzovoorts met andere schutters. Iedereen doet 4x30
schot.
Tijdwaarneming:
Voor elke baan is een stopwatch
beschikbaar. Bij het commando: 3 - 2 - 1 - START
worden de stopwatches gelijktijdig
gestart door geselecteerde personen.
Als de laatste schutter klaar met schieten en weer met beide op de
grond achter de brits staat, pas dan wordt de tijd gestopt. Deze tijd wordt
genoteerd.
Baancommissaris gebruikt stopwatch bij baanstoring ed.
Baanstoring:
Schutter maakt dit goed kenbaar aan de baancommissaris .De
baancommissaris stopt de tijd van de betreffende baan en na het verhelpen van
de storing wordt de tijd direct
gestart na het 1e schot dat wordt gelost na de storing
Andere optie:
baancommissaris start zijn stopwatch en drukt hem uit na het 1e
schot, dat wordt gelost na de storing. Tijd
wordt genoteerd en later verwerkt met de eindtijd van het team. De opgenomen
tijd van de bc wordt in mindering
gebracht van de totale tijd. Dit is dan de uiteindelijke eindtijd.
Bij ontbreken van reservebaan:
De baancommissaris geeft sein: VAST VUREN en
start zijn eigen stopwatch, schutters staken de wedstrijd, leggen het wapen ontgrendeld neer en
gaan achter de brits staan.
Hervatten van de wedstrijd
Bij hervatten van de wedstrijd geeft de baancommissaris sein: BAAN VRIJ.
De benadeelde schutter
gaat plaats nemen op de brits en
maakt zich klaar om te vuren. Andere schutters blijven achter de brits staan.
Als de benadeelde schutter zijn schot heeft gelost, dan is dit het startsein
voor de andere schutters om de wedstrijd te
vervolgen. Zij nemen dan plaats op de brits en gaan verder met schieten.
Als het voorgaande startschot is gelost, stopt de baancommissaris de
stopwatch en noteert de tijd.
Deze tijdsduur van de onderbreking wordt later in mindering gebracht
op de totale verstreken tijd van de wedstrijd.
Gevallen kaarten
Kaarten die van de houder zijn gevallen worden na de wedstrijd alsnog verwerkt door het telbureau.
Schutter geeft dit door aan de baancommissaris, die dit aantekent op
de 1e kaart van de desbetreffende serie.
Heeft een schutter storing aan zijn wapen, dan mag hij gebruik maken van een andere
voorhanden zijnde wapen, hetzij van teamgenoot of anderen.